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      苹果对App Store影响下降£º付费游戏颓势已现

      2015-03-08 17:04:55来源£º河北在线

       ¡¡羊年春节期间£¬苹果App Store推出了一个无应用内购游戏专区£¬很多媒体将这项新政策解读为苹果公司对免费游戏态度转变£¬未来将大力推广付费游戏¡£但移动游戏观察人士卡特·道森£¨Carter Dotson£©认为£¬苹果或许有意扶持付费游戏£¬但免费游戏模式已是大势所趋£¬苹果已对现状失控且无法逆转潮流¡£近日£¬道森在为Pocketgamer.biz撰写的一篇评论性文章中分享了其看法¡£

      app store最新图片

      ¡¡¡¡道森在文章中称£¬苹果App Store之所以推广无应用内购游戏£¬与其编辑团队的领头人性格有关¡£现App Store编辑团队主管迈特·卡萨玛西纳£¨Matt Casamassina£©曾在著名游戏媒体IGN担任编辑£¬更熟悉传?#36710;?#23376;游戏文化£¬很可能是App Store这项新政策的主要推动者¡£“习惯了玩儿传统游戏的玩家£¬也许更喜欢一次性付费的游戏产品¡£”道森说¡£

      ¡¡¡¡但尴尬现实是£¬纵然苹果的推荐政策付费游戏倾斜£¬也已无力阻挡免费游戏主宰App Store¡£“那些最成功的免费游戏开发商富可敌国£¬能够通过其他广告渠道推广自家游戏¡£他们甚至在电视台打广告¡£他们已经不再需要苹果推荐¡£”文章写道¡£

      ¡¡¡¡事实上£¬即便是对于免费游戏£¬苹果公司也无法确保将一款游戏推向畅销榜前列¡£道森举例称£¬苹果最近大力推广MOBA手游¡¶虚无荣耀¡·£¨Vainglory£©£¬但在iOS应用畅销榜上£¬这款游戏毫无存在感¡£

      ¡¡¡¡在道森看来£¬作为?#25945;?#26041;£¬苹果对iOS游戏排行榜影响力下滑已经是不争事实¡£“苹果有能力让一款游戏在付费榜或下载榜待上1-2周时间£¬但也仅限于此¡£”他说¡£

      ¡¡¡¡换个角度来看£¬在免费商业化游戏成为市场主流的今天£¬开发者制作付费移动游戏是一桩经济风险很大的“蠢事”¡£道森表示£º“在PC?#25945;¨£?#20320;可以?#19994;?#19968;个规模庞大的小众玩家群体¡£如果你是一间只有两名成员的独立工作室£¬将一款定价10美元的付费游戏卖出2万套£¬就足够丰衣足食了¡£可是在移动?#25945;¨£?#29420;立开发者只能依赖于苹果推荐£¬且绝大多数玩家更亲睐免费游戏£¬对付费游戏根本不买账¡£”

      ¡¡¡¡道森认为正是在前述趋势推动下£¬很多大型游戏公司开始在移动?#25945;?#21457;布免费游戏£¬而独立开发者则将视野转向PC£¬面向该?#25945;?#25512;出付费游戏¡£在他看来£¬付费手游要想闯出一片天地£¬必须向小众游戏类型的玩家群体证明自己比免费游戏更“优秀”¡£“如果¡¶AG Drive¡·和¡¶Tempo¡·£¨陀螺注£º这两款游戏都获得App Store无应用内购游戏专区的推荐£©能够成为下一个?#37117;?#24565;碑谷¡·£¬那?#27425;?#23558;对付费游戏的前景更有信?#27169;?#20294;这似乎可能性不大¡£”

      ¡¡¡¡付费游戏不会消亡£¬真正的问题在于£¬付费游戏玩?#20197;?#26469;越小众£¬并?#23452;?#20204;不玩移动游戏¡£与此同?#20445;?#20184;费手游的价格也?#23545;?#20302;于PC?#25945;?#30340;付费游戏¡£“0.99美元是常规定价£¬像¡¶辐射岛¡·这样一款视觉效果一流£¬玩法达到PC游戏水准的游戏£¬下载定价也才2.99美元¡£”道森感慨道¡£“如果苹果真?#21335;?#26395;推广付费游戏£¬推动更多开发者参与付费游戏的研发£¬起码应该鼓励开发者提升对游戏的定价¡£“

      ¡¡¡¡在他看来£¬苹果推荐无内购游戏的新政策£¬实在无法扭转付费游戏在移动?#25945;?#30340;颓势¡£

      编辑£º李勋

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